Comparatif
Multifus et les autres gestionnaires, ligne par ligne.
Chaque case est lue dans le code de l’outil, jamais sur sa page d’accueil. Un outil qui garde son code fermé n’a pas de colonne ici. Et Multifus perd deux lignes, parce qu’un comparatif qu’on gagne partout ne vaut rien.
| Ce que fait l’outil | Multifus | Dracoon (nouvel onglet) | Focus Retro (nouvel onglet) | Dosoft (nouvel onglet) | Retro Toolbox (nouvel onglet) | ROrganizer (nouvel onglet) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sur Mac | ||||||
| Sur Windows | ||||||
| Roue des personnages | ||||||
| Déplacement rapide | ||||||
| AutoFocus | ||||||
| Tableau des runes | Dans sa fenêtre à lui, pas par-dessus le jeu. | |||||
| Messages privés | ||||||
| Textes rapides | ||||||
| Fenêtres rangées côte à côte | ||||||
| Plusieurs ordres de personnages enregistrés | Deux équipes fixes, T1 et T2 : elles filtrent le cycle, elles n’enregistrent pas d’ordre. | |||||
| Paquet signé | Pas signé, mais l’attestation GitHub y est. | |||||
| Code publié | Code publié, sans licence libre. |
Relevé le 14 septembre 2026, dans le code de chaque outil.
Ce que Multifus laisse aux autres
- Multifus ne range pas les fenêtres côte à côte. C’est un choix, et il ne changera pas : Multifus amène devant vous celle du personnage qui joue, il ne redessine pas votre bureau.
- Multifus ne garde qu’un seul ordre de personnages. Il le retient d’une session à l’autre, mais il n’en garde pas plusieurs : Dracoon et Retro Toolbox enregistrent des ordres nommés, et les rappellent d’un clic.
Vérifiez ce tableau vous-même
- Chaque colonne mène à son dépôt. C’est là que ses cases ont été lues, et vous pouvez lire le même code que nous.
Une case qui vous paraît fausse se corrige ici : Le dépôt de Multifus sur GitHub (nouvel onglet)
À voir aussi
Multifus respecte les CGU d’Ankama
Aucun fichier du jeu n’est lu, et aucune action n’est jouée à votre place.





















